Object-Oriented Programming Glossary: Termos-chave Explicados

Bem-vindo ao seu guia para entender o vocabulário essencial no mundo do desenvolvimento de software! Este Object-Oriented Programming Glossary foi desenvolvido para ajudar aprendizes de inglês a dominar termos e conceitos-chave. Dominar esta linguagem especializada é crucial para qualquer pessoa que esteja começando a codificar, e esta postagem visa fornecer definições claras e exemplos práticos. Cobriremos ideias fundamentais, tornando sua jornada na programação mais suave e desmistificando algumas vocabulary tips comuns para aprender inglês técnico.

Image: English for Programming

Índice

O que é Object-Oriented Programming Glossary?

Programação Orientada a Objetos (OOP) é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos (frequentemente conhecidos como atributos ou propriedades) e código na forma de procedimentos (frequentemente conhecidos como métodos). Esta seção de Object-Oriented Programming Glossary detalha o vocabulário central que você encontrará frequentemente. Entender estes termos é o primeiro passo para compreender como as linguagens OOP como Java, Python e C++ estruturam o código.

Abaixo está uma tabela listando palavras e frases essenciais. Cada termo é vital para discutir e entender os princípios de OOP e a coding language.

VocabularyClasse de PalavraDefinição SimplesExample Sentence(s)
ClassSubstantivoUm esquema ou modelo para criar objetos. Define propriedades e métodos.The Carclass defines common attributes like color and speed for all car objects.
ObjectSubstantivoUma instância de uma classe. É uma entidade concreta criada a partir do esquema de uma classe.My redCar is an object created from the Car class.
InheritanceSubstantivoUm mecanismo onde uma nova classe (subclasse) deriva propriedades e métodos de uma classe existente (superclasse).The ElectricCar class uses inheritance to get basic features from the Car class and add battery-specific ones.
PolymorphismSubstantivoA capacidade de um objeto assumir muitas formas. Frequentemente ocorre via métodos herdados.Polymorphism allows us to treat objects of different classes in a uniform way if they share a common superclass.
EncapsulationSubstantivoEmpacotamento de dados (atributos) e métodos que operam sobre os dados dentro de uma única unidade (classe). Oculta o estado interno.Encapsulation helps protect an object's data from outside interference by restricting direct access.
AbstractionSubstantivoOcultar detalhes de implementação complexos e mostrar apenas recursos essenciais de um objeto.Abstraction means the user interacts with startEngine() without needing to know how the engine works internally.
MethodSubstantivoUma função ou procedimento associado a uma classe ou objeto. Define o comportamento.The Car class might have a method called accelerate() to increase its speed.
AttributeSubstantivoUm dado que descreve um objeto. Também conhecido como propriedade ou campo.Color is an attribute of a Car object, like redCar.color = "red".
ConstructorSubstantivoUm método especial para criar e inicializar uma instância de objeto de uma classe.The constructor for the User class might require a username and password when a new user object is made.
InstanceSubstantivoUma realização específica de qualquer objeto. Um objeto é uma instância de uma classe.We created an instance of the Dog class named buddy.
InterfaceSubstantivoUm contrato que define um conjunto de métodos que uma classe deve implementar.A Flyableinterface might require implementing classes to have a fly() method.
SuperclassSubstantivoA classe pai da qual outra classe herda.Vehicle is the superclass for Car and Motorcycle.
SubclassSubstantivoA classe filha que herda de outra classe (superclasse).Sedan is a subclass of Car, inheriting its general properties.
ModularitySubstantivoProjetar um sistema em módulos ou componentes autônomos e intercambiáveis.OOP promotes modularity, making it easier to manage and update code.
Message PassingSubstantivoO processo pelo qual os objetos se comunicam enviando e recebendo mensagens (chamadas de método).In message passing, objectA calls a method on objectB to request an action.

Entender estes conceitos de OOP centrais é fundamental. Para uma visão mais ampla sobre Programação Orientada a Objetos, você pode visitar a página da Wikipedia sobre Object-Oriented Programming.

Leia mais:

Frases Comuns Usadas

Além de palavras individuais, certas frases são comumente usadas ao discutir design e desenvolvimento orientados a objetos. Esta seção apresenta algumas expressões usadas frequentemente. Conhecê-las irá ajudá-lo a entender e participar de conversas técnicas sobre programação, evitando erros comuns de aprendizado de linguagem ao tentar articular ideias complexas.

Aqui estão algumas expressões úteis, sua explicação de uso e exemplos para ajudá-lo a integrá-las ao seu vocabulário de desenvolvimento de software.

PhraseExplicação de UsoExample Sentence(s)
Instantiate an objectRefere-se à criação de uma instância real (objeto) a partir da definição de uma classe."First, you need to instantiate an object of the Logger class to start logging messages."
Inherit from a classDescreve quando uma nova classe (subclasse) assume os atributos e métodos de uma classe existente (superclasse)."The PremiumUser class will inherit from a class called User to get basic user functionalities."
Override a methodQuando uma subclasse fornece uma implementação específica para um método que já está definido em sua superclasse."To change the default behavior, the ElectricCar class will override a methodgetFuelType() from the Car class."
Implement an interfaceQuando uma classe fornece implementações concretas para todos os métodos definidos em uma interface."Our DatabaseConnection class must implement an interface called Connectable which defines connect() and disconnect() methods."
Encapsulate dataO ato de empacotar dados e os métodos que trabalham com esses dados dentro de uma unidade, e restringir o acesso."It's good practice to encapsulate data by making class attributes private and providing public getter and setter methods."
The principle of XUsado para se referir a um conceito ou regra fundamental em OOP, como abstração ou encapsulamento."The principle of abstraction helps manage complexity by hiding unnecessary details from the user."
Define a classO processo de escrever o código que especifica o esquema para objetos, incluindo seus atributos e métodos."Let's define a class named Book with attributes like title and author."

Familiarizar-se com estas frases melhorará significativamente sua compreensão e comunicação em contextos técnicos em inglês relacionados à programação.

Conclusão

Dominar os termos neste Object-Oriented Programming Glossary é um passo significativo em direção à fluência na linguagem do desenvolvimento de software. Estes termos de programação são os blocos de construção para entender conceitos de OOP mais complexos e se comunicar efetivamente com outros desenvolvedores. Continue praticando e usando estas palavras e frases. Não se desanime com problemas de pronúncia ou confusão inicial; esforço consistente levará à proficiência. Abrace estas dicas de vocabulário e continue sua jornada de aprendizado com confiança!

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