Object-Oriented Programming Glossary: Termos-chave Explicados
Bem-vindo ao seu guia para entender o vocabulário essencial no mundo do desenvolvimento de software! Este Object-Oriented Programming Glossary foi desenvolvido para ajudar aprendizes de inglês a dominar termos e conceitos-chave. Dominar esta linguagem especializada é crucial para qualquer pessoa que esteja começando a codificar, e esta postagem visa fornecer definições claras e exemplos práticos. Cobriremos ideias fundamentais, tornando sua jornada na programação mais suave e desmistificando algumas vocabulary tips
comuns para aprender inglês técnico.
Índice
O que é Object-Oriented Programming Glossary?
Programação Orientada a Objetos (OOP) é um paradigma de programação baseado no conceito de "objetos", que podem conter dados na forma de campos (frequentemente conhecidos como atributos ou propriedades) e código na forma de procedimentos (frequentemente conhecidos como métodos). Esta seção de Object-Oriented Programming Glossary detalha o vocabulário central que você encontrará frequentemente. Entender estes termos é o primeiro passo para compreender como as linguagens OOP como Java, Python e C++ estruturam o código.
Abaixo está uma tabela listando palavras e frases essenciais. Cada termo é vital para discutir e entender os princípios de OOP e a coding language
.
Vocabulary | Classe de Palavra | Definição Simples | Example Sentence(s) |
---|---|---|---|
Class | Substantivo | Um esquema ou modelo para criar objetos. Define propriedades e métodos. | The Car class defines common attributes like color and speed for all car objects. |
Object | Substantivo | Uma instância de uma classe. É uma entidade concreta criada a partir do esquema de uma classe. | My redCar is an object created from the Car class. |
Inheritance | Substantivo | Um mecanismo onde uma nova classe (subclasse) deriva propriedades e métodos de uma classe existente (superclasse). | The ElectricCar class uses inheritance to get basic features from the Car class and add battery-specific ones. |
Polymorphism | Substantivo | A capacidade de um objeto assumir muitas formas. Frequentemente ocorre via métodos herdados. | Polymorphism allows us to treat objects of different classes in a uniform way if they share a common superclass. |
Encapsulation | Substantivo | Empacotamento de dados (atributos) e métodos que operam sobre os dados dentro de uma única unidade (classe). Oculta o estado interno. | Encapsulation helps protect an object's data from outside interference by restricting direct access. |
Abstraction | Substantivo | Ocultar detalhes de implementação complexos e mostrar apenas recursos essenciais de um objeto. | Abstraction means the user interacts with startEngine() without needing to know how the engine works internally. |
Method | Substantivo | Uma função ou procedimento associado a uma classe ou objeto. Define o comportamento. | The Car class might have a method called accelerate() to increase its speed. |
Attribute | Substantivo | Um dado que descreve um objeto. Também conhecido como propriedade ou campo. | Color is an attribute of a Car object, like redCar.color = "red" . |
Constructor | Substantivo | Um método especial para criar e inicializar uma instância de objeto de uma classe. | The constructor for the User class might require a username and password when a new user object is made. |
Instance | Substantivo | Uma realização específica de qualquer objeto. Um objeto é uma instância de uma classe. | We created an instance of the Dog class named buddy . |
Interface | Substantivo | Um contrato que define um conjunto de métodos que uma classe deve implementar. | A Flyable interface might require implementing classes to have a fly() method. |
Superclass | Substantivo | A classe pai da qual outra classe herda. | Vehicle is the superclass for Car and Motorcycle . |
Subclass | Substantivo | A classe filha que herda de outra classe (superclasse). | Sedan is a subclass of Car , inheriting its general properties. |
Modularity | Substantivo | Projetar um sistema em módulos ou componentes autônomos e intercambiáveis. | OOP promotes modularity, making it easier to manage and update code. |
Message Passing | Substantivo | O processo pelo qual os objetos se comunicam enviando e recebendo mensagens (chamadas de método). | In message passing, objectA calls a method on objectB to request an action. |
Entender estes conceitos de OOP
centrais é fundamental. Para uma visão mais ampla sobre Programação Orientada a Objetos, você pode visitar a página da Wikipedia sobre Object-Oriented Programming.
Frases Comuns Usadas
Além de palavras individuais, certas frases são comumente usadas ao discutir design
e desenvolvimento orientados a objetos
. Esta seção apresenta algumas expressões usadas frequentemente. Conhecê-las irá ajudá-lo a entender e participar de conversas técnicas sobre programação, evitando erros comuns de aprendizado de linguagem
ao tentar articular ideias complexas.
Aqui estão algumas expressões úteis, sua explicação de uso e exemplos para ajudá-lo a integrá-las ao seu vocabulário de desenvolvimento de software
.
Phrase | Explicação de Uso | Example Sentence(s) |
---|---|---|
Instantiate an object | Refere-se à criação de uma instância real (objeto) a partir da definição de uma classe. | "First, you need to instantiate an object of the Logger class to start logging messages." |
Inherit from a class | Descreve quando uma nova classe (subclasse) assume os atributos e métodos de uma classe existente (superclasse). | "The PremiumUser class will inherit from a class called User to get basic user functionalities." |
Override a method | Quando uma subclasse fornece uma implementação específica para um método que já está definido em sua superclasse. | "To change the default behavior, the ElectricCar class will override a methodgetFuelType() from the Car class." |
Implement an interface | Quando uma classe fornece implementações concretas para todos os métodos definidos em uma interface. | "Our DatabaseConnection class must implement an interface called Connectable which defines connect() and disconnect() methods." |
Encapsulate data | O ato de empacotar dados e os métodos que trabalham com esses dados dentro de uma unidade, e restringir o acesso. | "It's good practice to encapsulate data by making class attributes private and providing public getter and setter methods." |
The principle of X | Usado para se referir a um conceito ou regra fundamental em OOP, como abstração ou encapsulamento. | "The principle of abstraction helps manage complexity by hiding unnecessary details from the user." |
Define a class | O processo de escrever o código que especifica o esquema para objetos, incluindo seus atributos e métodos. | "Let's define a class named Book with attributes like title and author ." |
Familiarizar-se com estas frases melhorará significativamente sua compreensão e comunicação em contextos técnicos em inglês
relacionados à programação.
Conclusão
Dominar os termos neste Object-Oriented Programming Glossary é um passo significativo em direção à fluência na linguagem do desenvolvimento de software. Estes termos de programação
são os blocos de construção para entender conceitos de OOP
mais complexos e se comunicar efetivamente com outros desenvolvedores. Continue praticando e usando estas palavras e frases. Não se desanime com problemas de pronúncia
ou confusão inicial; esforço consistente levará à proficiência. Abrace estas dicas de vocabulário
e continue sua jornada de aprendizado com confiança!