Object-Oriented Programming Glossary: Términos clave explicados
¡Bienvenido a tu guía para comprender el vocabulario esencial en el mundo del desarrollo de software! Este Object-Oriented Programming Glossary está diseñado para ayudar a los estudiantes de inglés a comprender términos y conceptos clave. Dominar este lenguaje especializado es crucial para cualquiera que se adentre en la codificación, y esta publicación tiene como objetivo proporcionar definiciones claras y ejemplos prácticos. Cubriremos ideas fundamentales, haciendo que tu viaje a la programación sea más fluido y desmitificando algunos vocabulary tips
comunes para aprender inglés técnico.
Índice
¿Qué es Object-Oriented Programming Glossary?
La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación basado en el concepto de "objetos", que pueden contener datos en forma de campos (a menudo conocidos como atributos o propiedades) y código en forma de procedimientos (a menudo conocidos como métodos). Esta sección de Object-Oriented Programming Glossary desglosa el vocabulario central que encontrarás con frecuencia. Comprender estos términos es el primer paso para comprender cómo estructuran el código los lenguajes POO como Java, Python y C++.
A continuación, se presenta una tabla que enumera palabras y frases esenciales. Cada término es vital para discutir y comprender los principios de la POO y el coding language
.
Vocabulary | Part of Speech | Definición simple | Example Sentence(s) |
---|---|---|---|
Class | Noun | Un plano o plantilla para crear objetos. Define propiedades y métodos. | The Car class defines common attributes like color and speed for all car objects. |
Object | Noun | Una instancia de una clase. Es una entidad concreta creada a partir de un plano de clase. | My redCar is an object created from the Car class. |
Inheritance | Noun | Un mecanismo por el cual una nueva clase (subclase) deriva propiedades y métodos de una clase existente (superclase). | The ElectricCar class uses inheritance to get basic features from the Car class and add battery-specific ones. |
Polymorphism | Noun | La capacidad de un objeto para adoptar muchas formas. A menudo ocurre a través de métodos heredados. | Polymorphism allows us to treat objects of different classes in a uniform way if they share a common superclass. |
Encapsulation | Noun | Agrupar datos (atributos) y métodos que operan sobre los datos dentro de una sola unidad (clase). Oculta el estado interno. | Encapsulation helps protect an object's data from outside interference by restricting direct access. |
Abstraction | Noun | Ocultar detalles de implementación complejos y mostrar solo las características esenciales de un objeto. | Abstraction means the user interacts with startEngine() without needing to know how the engine works internally. |
Method | Noun | Una función o procedimiento asociado con una clase u objeto. Define el comportamiento. | The Car class might have a method called accelerate() to increase its speed. |
Attribute | Noun | Una pieza de datos que describe un objeto. También conocido como propiedad o campo. | Color is an attribute of a Car object, like redCar.color = "red" . |
Constructor | Noun | Un método especial para crear e inicializar una instancia de objeto de una clase. | The constructor for the User class might require a username and password when a new user object is made. |
Instance | Noun | Una realización específica de cualquier objeto. Un objeto es una instancia de una clase. | We created an instance of the Dog class named buddy . |
Interface | Noun | Un contrato que define un conjunto de métodos que una clase debe implementar. | A Flyable interface might require implementing classes to have a fly() method. |
Superclass | Noun | La clase padre de la cual hereda otra clase. | Vehicle is the superclass for Car and Motorcycle . |
Subclass | Noun | La clase hija que hereda de otra clase (superclase). | Sedan is a subclass of Car , inheriting its general properties. |
Modularity | Noun | Diseñar un sistema en módulos o componentes autónomos e intercambiables. | OOP promotes modularity, making it easier to manage and update code. |
Message Passing | Noun | El proceso por el cual los objetos se comunican entre sí enviando y recibiendo mensajes (llamadas a métodos). | In message passing, objectA calls a method on objectB to request an action. |
Comprender estos OOP concepts
centrales es fundamental. Para una visión general más amplia de la Programación Orientada a Objetos, puedes visitar la página de Wikipedia sobre Object-Oriented Programming.
Leer más: Technical Documentation Glossary Definiciones Clave y Ejemplos
Frases comunes utilizadas
Más allá de las palabras individuales, ciertas frases se usan comúnmente al discutir el object-oriented design
y el desarrollo. Esta sección presenta algunas expresiones de uso frecuente. Conocerlas te ayudará a comprender y participar en conversaciones técnicas sobre programación, evitando language learning errors
comunes al intentar articular ideas complejas.
Aquí tienes algunas expresiones útiles, su uso y ejemplos para ayudarte a integrarlas en tu software development vocabulary
.
Phrase | Explicación de uso | Example Sentence(s) |
---|---|---|
Instantiate an object | Se refiere a crear una instancia real (objeto) a partir de la definición de una clase. | "First, you need to instantiate an object of the Logger class to start logging messages." |
Inherit from a class | Describe cuándo una nueva clase (subclase) adopta los atributos y métodos de una clase existente (superclase). | "The PremiumUser class will inherit from a class called User to get basic user functionalities." |
Override a method | Cuando una subclase proporciona una implementación específica para un método que ya está definido en su superclase. | "To change the default behavior, the ElectricCar class will override a methodgetFuelType() from the Car class." |
Implement an interface | Cuando una clase proporciona implementaciones concretas para todos los métodos definidos en una interfaz. | "Our DatabaseConnection class must implement an interface called Connectable which defines connect() and disconnect() methods." |
Encapsulate data | El acto de agrupar datos y los métodos que trabajan en esos datos dentro de una unidad, y restringir el acceso. | "It's good practice to encapsulate data by making class attributes private and providing public getter and setter methods." |
The principle of X | Se usa para referirse a un concepto o regla fundamental en POO, como la abstracción o la encapsulación. | "The principle of abstraction helps manage complexity by hiding unnecessary details from the user." |
Define a class | El proceso de escribir el código que especifica el plano para los objetos, incluyendo sus atributos y métodos. | "Let's define a class named Book with attributes like title and author ." |
Familiarizarse con estas frases mejorará significativamente tu comprensión y comunicación en contextos de technical English
relacionados con la programación.
Leer más: Graphical User Interface Glossary Términos UI Explicados
Conclusión
Dominar los términos en este Object-Oriented Programming Glossary es un paso significativo hacia la fluidez en el lenguaje del desarrollo de software. Estos programming terms
son los bloques de construcción para comprender OOP concepts
más complejos y comunicarse eficazmente con otros desarrolladores. Sigue practicando y usando estas palabras y frases. No te desanimes por pronunciation problems
o confusión inicial; el esfuerzo constante te llevará a la competencia. ¡Adopta estos vocabulary tips
y continúa tu viaje de aprendizaje con confianza!